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[遊戲] Hollow Knight 空洞騎士 上(無雷)

在遠方的荒野裡,他們提到你的名字都飽含敬畏和惋惜之情。

沒有人能馴服我們野蠻的靈魂,而你接受了挑戰。

在最蒼白的注視下,你教授、你改變。

本能得到了救贖。

你為蟲子和野獸帶來了他們做夢也想不到的世界。

<廢話>

太久沒有來貼文章,改版到完全不會用

遊戲破關後就一直想寫點什麼,所以就還是放這邊吧(?)

這一篇會說只有遊戲的部分,劇情太多了要再寫一篇XDDDDD

 

<本文開始>

遊戲類型:橫向卷軸動作遊戲

美術: ★ ★ ★ ★ ★ 

音樂: ★ ★ ★ ★ ★ 

難度: ★ ★ ★ ★ 

遊戲時間:一輪約40~50小時

印象自己第一輪推了大概這樣的時間,不過因為地圖龐大,有些劇情和地圖沒有走完也可以進結局,實際上應該還可以再短一點

遊戲裡速通獎盃是5小時,網路上更多競速玩家就別提了......

有多重結局,自己跑完前三種結局總時數大約60小時左右

 

 

 

一開始看到是橫向卷軸遊戲,人物造型也偏可愛,本來想說應該不難上手,

結果一開始就迷路,第一個頭目就卡關 XDDDDD(廢#)

迷路的原因:

1. 遊戲中地圖必須自己去找商人購買

2. 每個區域商人的位置還要自己找

3. 商人賣的地圖根本不完整,請自己畫(還要買筆)

4. 就算買了地圖也不會顯示你在地圖的哪裡XDDDDDDD(必須裝上顯示位置的道具)

製作人有提到,希望讓玩家在遊玩時有迷失在其中的感覺

雖然剛開始迷路到崩潰,但是初期過後對於拓荒的過程可說是十分開心

逐漸探索地圖,摸索出整個聖巢的樣貌,或者找出隱藏地圖的過程都很有趣

 

卡關的原因就單純多了,純粹因為主角剛開始太菜XDDDD

雖然遊戲中沒有等級,但是隨著遊戲進行,才能逐漸解鎖各種能力與技能 (衝刺、兩段跳、遠程砲擊...)

血量也會慢慢的增加,武器逐步提升,所以遊戲初期會比較難上手,到了後期會漸入佳境

這樣的模式滿像薩爾達傳說的 (也有人說像洛克人,不過我沒什麼玩)

有時遇到過不去的地圖、打不贏的頭目,就再回地圖四處繞繞,變強一點或是取得新能力後再嘗試突破

雖然是橫向卷軸,卻是非單一線性的通關方式,讓我非常著迷。

 

 

 

我非常喜歡遊戲的美術和音樂

這是一個以蟲子為主角的世界,角色線條簡單卻不失特色

龐大的世界分成不同的區塊,搭配不同的風格與音樂,

透過路上的風景、敵人、npc與各種零散的線索,逐漸拼湊出龐大的聖巢與它興衰的歷史。

雖然是分區域,但是不同區域間卻也存在著一點關聯,

就像聖巢首都淚水之城,在地底卻不斷地下雨,是因為正上方就是一個巨大的湖泊;

爬上水晶山峰後可以眺望山下的初始小鎮德特茅斯;

另外區域之間的轉換非常細膩,BGM會漸弱到轉換,或是背景細節加入兩區域的要素。

 

戰鬥與操作的部分算是非常單純

攻擊分成一般攻擊與魔法攻擊,沒有等級,隨故事進行(地圖探索)蒐集道具增加基礎血量、魔力、攻擊力

沒有回血道具,損血的回復方式只有耗MP回復和記錄點長椅

一般模式下死亡時會將身上的全部金錢及部分靈魂殘留在原地,然後在最近一次坐過的椅子(記錄點)上醒來,所以必須進行跑屍XD

如果在未收回金錢和靈魂的狀態下死亡......原本的錢就撿不回來了XDDDDD

平時探索地圖時也要常常記得回血,看到椅子就要坐,不然跑屍超吐血(#

另外通關一輪後會有鋼鐵模式,死亡後會無法讀檔,必須刪除存檔重頭開始

第一次玩的時候以為只是沒辦法回收錢,死掉後直接傻眼Σ(*д゚ノ),這年頭居然還有這麼哈扣的玩法。

回到戰鬥的部分,由於回血必須耗費MP,MP累積方式通過一般攻擊緩慢增加,回血時又只能站在原地一段時間

所以在頭目戰時回血的時機就非常重要,如果沒有掌握好攻擊與迴避的節奏,接下來的就是一陣暴打,

後期不少頭目一次攻擊都是兩格血,節奏又快,得打熟練了之後拚(幾乎)無傷才有機會通過

 

那手殘怎麼辦?

 

遊戲還有另外一個重要系統—護符

有的護符可以縮短回血時間、有的可以在受傷時被動反擊,各式各樣的護符搭配出不同的攻擊方式

擅長物理攻擊的玩家通常會衝高攻擊力、提高攻擊範圍與頻率護符;

以魔法攻擊為主的可以搭配魔法威力提高、耗魔減少等護符;

手殘玩家(我XDDDD)可以裝上各種反擊、被動攻擊、提高回血量等,

另外不同的護符搭配還會有特殊效果,ex、臭氣+花粉=範圍臭氣

使得遊戲的玩法變得豐富且多樣。

 

遊戲各平台都有,便宜就算了,還動不動就特價XD

這麼好的遊戲真的該買來好好收藏

2019年以公布續作silk song消息,不過因為疫情一直沒有新消息,希望team cherry開發順利

 

其他的心得下篇繼續...

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    Iria (彩音) 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()